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avril 2019

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Depuis la sortie de la NES Mini, Nintendo a écoulé plus de 13 millions d’unités, soit presqu’autant que ce que Nintendo a vendu de WiiU. Un succès totalement inattendu qui a poussé de nombreuses autres icônes du jeu vidéo à se lancer dans le rétrogaming.

C’est un fait, le rétrogaming a la côte. Il suffit de jeter un coup d’œil aux ventes de jeux rétro pour s’en convaincre. Depuis deux ans maintenant, les consoles rétro sont également devenues un véritable phénomène de mode.

A la sortie de sa NES Mini, Nintendo n’aurait jamais imaginé qu’il écoulerait plusieurs millions d’exemplaires de sa console rétro. Deux fois plus petite que la console originale, la NES Mini est un exemple atypique d’une formidable success-story pour un produit qui ciblait pourtant un public très particulier…

L’accessoire a un design séduisant et très vintage, qui séduit le grand public. Contrairement à la console originale, elle se connecte directement en HDMI sur un téléviseur à écran plat. Une vingtaine de jeux sont offerts avec la console. C’est du plug-and-play, et c’est précisément la formule qui séduit le public. Si les hardcore gamers regrettent la maigreur du line-up (la console a accueilli plus de 300 jeux au cours de sa longue carrière), le grand public savoure ces hits d’un autre temps. Nintendo l’avait déjà expliqué à l’époque : il n’était pas question d’être exhaustif ni de proposer une « collection intégrale », mais de proposer un voyage dans le temps, une expérience authentique qui permettrait aux joueurs nostalgiques de verser une larme et aux nouveaux venus d’explorer un pan de l’histoire du jeu vidéo.

Régulièrement en rupture de stock, la NES mini a dépassé toutes les attentes de Nintendo et poussé le géant à enchainer en livrant une Super NES mini l’année suivante. Au total aujourd’hui, ce sont plus de 13 millions d’unités qui se sont écoulées. Un succès retentissant qui a poussé la concurrence à s’y intéresser. SNK, SEGA et Sony ont tous livré une version « mini » de leurs consoles d’antan.

Le phénomène n’est pourtant pas nouveau. Depuis des années, divers accessoiristes proposaient des consoles de jeux rétro avec plusieurs de jeux préinstallés. Certaines entreprises, comme At-games, en ont même fait leur spécialité. Ce qui a changé, c’est la façon de le faire. Nintendo, Sony et SEGA se sont rendu compte de l’énorme potentiel de ce secteur et ont décidé de soigner leur image auprès de leur fan-base en proposant des modèles plus soignés.

Leur succès, les consoles mini le doivent à la fois à la fibre nostalgique des joueurs et aux tarifs attractifs pratiqués par les fabricants. Une cinquantaine d’euros semble en effet un tarif “décent” pour s’offrir un petit voyage nostalgique pour la plupart des consommateurs. Si certains modèles sont vendus plus de 100€, ils ciblent généralement une toute autre audience. On pense par exemple à la NeoGeo Mini de SNK, qui vise cette fois davantage un public de passionnés et de collectionneurs. Et là aussi, ça marche. SNK admet avoir été très impressionné par les ventes de sa NeoGeo Mini.

Assez paradoxalement, l’engouement pour ce concept pourrait vite retomber. Nintendo de son côté, a déjà calmé les ardeurs des gamers en déclarant qu’il ne poursuivrait pas sur sa lancée. La firme nipponne souhaite aujourd’hui mettre le focus sur le dématérialisé. Elle réédite sur Switch de nombreux titres NES et SNES, et entend continuer dans cette optique. Une stratégie adoptée également par Microsoft, qui met aujourd’hui clairement l’accent sur le rétrogaming avec la rétrocompatibilité de ses consoles.

D’autres éditeurs s’y sont mis. Hamster Corporation par exemple, a porté sur consoles l’intégralité du catalogue de la NeoGeo. En quelques mois, plus d’un million d’exemplaires de ces hits d’antan se sont écoulés – un succès inattendu qui témoigne encore une fois de l’engouement du public pour le rétrogaming. Une chose est sûre : l’avenir du rétrogaming est dans le dématérialisé. Si les consoles mini ont su séduire le grand public, leur succès n’aura sans doute qu’un temps.

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Parmi les consoles les plus emblématiques des années 90, la Super NES a marqué toute une génération de joueurs. Retour sur l’histoire d’une console qui a gardé toutefois une empreinte de mystère…

Super Mario 64 aurait dû sortir sur Super NES

Super Mario 64 était à l’origine un jeu développé spécifiquement pour la Super NES. Les retards pris dans le développement du jeu ont poussé Nintendo à repousser sa sortir sur sa prochaine console.

Super Mario 64 n’est pas le seul rescapé de la Super NES à être atterri sur Nintendo 64. De nombreux assets de StarFox 2 – dont la sortie a été annulée sur SNES – ont été utilisés pour créer Lylat Wars. Le jeu Project Dreams est quant à lui devenu Banjo-Kazooie sur Nintendo 64.

Un plastique de mauvaise qualité

Si le coloris gris a fait l’unanimité au lancement de la console, la Super NES a toutefois été très vite critiquée pour sa qualité de fabrication. En cause ? Le plastique de mauvaise qualité choisi par Nintendo. Quelques années seulement après leurs déballages, la plupart des consoles ont commencé à virer au jaune.

Nintendo a depuis corrigé le tir – optant pour des composants de meilleure qualité pour ses consoles suivantes.

Aujourd’hui, la plupart des consoles SNES que vous trouverez d’occasion ont perdu leur couleur grisâtre.

Elle était la première console à permettre de télécharger des jeux

En avance sur son temps, Nintendo a introduit avec sa SNES un accessoire qui permettait de se connecter à un réseau satellite pour télécharger de nouveaux jeux.

Révolutionnaire pour l’époque, le concept n’a toutefois pas décollé, la faute à un coût des abonnements trop élevé et surtout à la disponibilité du service, qui n’était accessible que quelques heures durant la journée, lorsque le satellite en question survolait votre zone géographique…

Seulement 3 jeux au lancement

Lors de sa sortie au Japon, seulement 3 titres accompagnaient la sortie de la Super NES. Les joueurs pouvaient ainsi se procurer Super Mario World – qui s’écoulera à plus de 20 millions d’unités -, Pilotwings et F-Zero.

En Europe, deux autres jeux se joindront au line-up avec la sortie de Sim City et Gradius 3.

A ses débuts, la Super NES n’a pas été la console la plus populaire. Son gigantesque succès poussera toutefois les développeurs à multiplier les projets sur la machine.

Une Super NES TV a vu le jour

Au Japon, Sharp a commercialisé un téléviseur qui intégrait la Super NES. Un lecteur de cartouches permettait de lancer les jeux achetés séparément.

L’appareil s’est vendu à quelques milliers d’exemplaires seulement.

Aujourd’hui, il est devenu pratiquement impossible de mettre la main sur un Super Famicom Naizou TV SF1.

Un catalogue de 1757 jeux

Au total, 1757 jeux ont vu le jour sur la console.

Paradoxalement, seulement 3 étaient disponibles au lancement de la console au Japon.

Face à l’engouement du public, et en particulier au Japon où la SNES connaîtra un succès gigantesque, les développeurs se mobiliseront pour proposer plus de jeux sur le support. 1447 jeux sont ainsi sortis au Japon, et 721 seulement ont fait le voyage seulement en Occident.

Le contraste avec la génération précédente est énorme puisque seulement 389 jeux étaient sortis sur NES.

Battue par sa rivale

Si la SNES a été un énorme succès, avec plus de 49 millions d’unités vendues, la console de Nintendo avait perdu son bras de fer avec la Megadrive de SEGA à l’époque. Un affront terrible pour Nintendo, qui perdra également ses deux prochains bras de fer. En réalité, jusqu’à la Wii, les consoles de Nintendo ont enregistré des nets reculs de ventes à chaque génération.

Ainsi, seulement 33 millions de Nintendo 64 et 22 millions de Gamecube se vendront.

La légende du soda

Nintendo n’a jamais voulu lâcher le morceau. Le sommet arrondi de la console a été à l’origine des rumeurs les plus folles. Selon la principale théorie, Nintendo aurait volontairement opté pour ce design pour empêcher les gamers de poser leur canette sur la console.

De nombreuses machines avaient antérieurement été victimes d’éclaboussures causées par des canettes et verres qui glissaient de la console. Concevoir la console de sorte à ce qu’il soit impossible de poser dessus une canette permettait à Nintendo de se dédommager des acheteurs en cas de plainte.

Officiellement toutefois, Nintendo n’a jamais confirmé la rumeur ni expliqué la raison de ce design si particulier…

Super Metroid n’aurait jamais dû sortir

Gros succès sur NES, Metroid n’était toutefois pas une franchise qui suscitait l’engouement chez Nintendo. Sa suite, Super Metroid a failli être annulée à 3 reprises. Trop occidental, le jeu ne correspondait pas assez à l’image de Nintendo et de nombreux cadres estimaient que Metroid n’avait pas sa place dans le catalogue de jeux de la SNES, préférant concentrer leurs efforts dans le développement de jeux comme Super Mario, Zelda ou Kirby.

Il était possible de finir Zelda en 5 minutes

Si la plupart des joueurs ont dû passer plus de 15 heures pour boucler l’aventure d’A Link to the Past, un bug permettait de finir le jeu en 5 minutes top chrono.

Nombreux ont ainsi été les joueurs à tenter l’expérience à l’époque, et à immortaliser leur « exploit » pour se vanter auprès des copains…

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Si beaucoup retiennent des années 90 la Super NES, la Mega Drive de SEGA avait pourtant à l’époque terrassé sa rivale. Retour sur ce succès inattendu…

Pas de Sonic au lancement

Si Sonic the Hedgehog restera dans les mémoires comme LE jeu emblématique de la console, SEGA n’avait initialement pas du tout prévu de placer son hérisson sous le feu des projecteurs. Plusieurs titres très gamers accompagnaient la sortie de la console : Space Harrier 2, Golden Axe, Ghouls ‘n Ghosts, Super Thunder Blade ou encore The Revenge of Shinobi. Le premier jeu offert avec la console était l’excellent Altered Beast, qui était sorti antérieurement en salles d’arcade.

A l’origine, SEGA voulait faire d’Altered Beast LE jeu qui marquerait une génération de joueurs. S’il a reçu un accueil très chaleureux des critiques, c’est pourtant bien Sonic, un titre plus coloré, plus grand public mais pas forcément plus accessible, qui remportera le plus gros succès sur la console.


Nintendo est à l’origine de son succès

Dirigée à l’époque par Yamauchi, Nintendo a adopté une politique très agressive à l’égard des développeurs, suite au succès de sa NES. Le groupe nippon a imposé des conditions très strictes aux développeurs, les forçant progressivement à se diriger vers l’alternative qui était proposée par Sega. Le succès de la console a progressivement convaincu de nombreux développeurs à se tourner vers la Mega Drive – ce qui expliquera en partie l’énorme succès de la console.

Elle pouvait télécharger des jeux

En 1990, SEGA commercialisera un accessoire baptisé le Mega Modem, qui permettra aux propriétaires de la Mega Drive de se connecter au web et d’accéder à un catalogue de 17 jeux – qui leur étaient exclusivement réservés.

Le service ne remportera bien sûr pas un énorme succès – vu les tarifs pratiqués et surtout le line-up pas très séduisant du Mega Modem. Il n’empêche que la Mega Drive n’en reste pas moins la première console à avoir proposé l’accès à un service en ligne, des années avant la Dreamcast et la PlayStation 2…

Sonic n’était pas la mascotte de la console

A l’origine, SEGA voulait faire d’Alex Kidd le personnage emblématique de sa console. Un seul jeu Alex Kidd verra toutefois le jour sur Mega Drive : Alex Kidd in the Enchanted Castle.

Quelques mois plus tard, Sonic the hedgehog sortira en magasin et éclipsera les ventes du jeu, se positionnant d’entrée comme la nouvelle mascotte de Sonic.

Alex Kidd ne se remettra jamais de cet échec. Le personnage n’apparaîtra plus ultérieurement que sous la forme de caméo dans d’autres productions de SEGA.

Certains jeux étaient vendus 100€

A l’époque de la Mega Drive, il n’existait pas de standard pour les tarifs de jeux vendus en magasin. La majorité des titres étaient vendus aux alentours de 60€, mais certains titres se vendaient beaucoup plus cher, à 80, voire 100€.

SEGA commercialisera ainsi plusieurs titres à plus de 100€, dont l’excellent Phantasy Star II ou Virtua Racing. De quoi relativiser les tarifs d’aujourd’hui…

Un processeur Motorola sous le capot

Pas d’AMD ni d’Intel à l’époque. La Mega Drive embarquait un processeur Motorola « made in America. »

Le Motorola 68000 sera par ailleurs utilisé pour de nombreux autres produits électroniques, et notamment la conception du Macintosh d’Apple.

Un choix judicieux de la part de SEGA puisque pour de nombreux développeurs, concevoir un titre sur cette plate-forme était un jeu d’enfant. Il n’y avait pas besoin de se familiariser avec une plate-forme méconnue, ni de s’adapter. C’est ce qui explique pourquoi de nombreux titres sortiront sur Mega Drive plutôt que sur SNES.

Il y a eu une multitude de déclinaisons

Au cours de sa carrière, la Megadrive aura droit à de multiples déclinaisons, avec la sortie notamment d’une Mega Drive 2, de la CDX, d’une Megadrive portable (la Noma) et d’une Mega Drive 3.

Fort critiqué à l’époque pour sa stratégie, SEGA a su parfaitement tirer parti de son marketing pour écouler sa console à plusieurs dizaines de millions d’exemplaires.

Le groupe nippon ira même plus loin en permettant ultérieurement à d’autres entreprises de commercialiser leurs propres Mega Drive. L’idée ? Inonder le marché pour écraser le rival nippon de SEGA.

Elle était rétrocompatible

Autre atout de la console, la Mega Drive était rétrocompatible grâce à un accessoire baptisé le Power Base Converter qui permettait de lancer les titres Master System sur sa console.

Méconnue en occident, la Master System était l’ancêtre de la Mega Drive. Elle a rencontré au cours de sa carrière un succès beaucoup plus mitigé. Beaucoup d’acheteurs de la Mega Drive avaient toutefois fait part à SEGA de leur volonté d’explorer son catalogue de jeux…

Des années avant la Xbox 360 et la PS2, SEGA introduira ainsi l’une des premières consoles rétrocompatibles.

Elle avait une manette sans fil

Des années avant la Xbox 360, SEGA inaugura l’une des premières manettes sans fil sur Mega Drive.

Vu l’absence de Bluetooth, la technologie reposait à l’époque sur un capteur IR.

Pour fonctionner, la manette sans fil de la Mega Drive devait viser le récepteur de la console.

Son succès mitigé a poussé SEGA à abandonner l’idée pour la sortie de sa prochaine console.

Elle a introduit le système de classification de jeux

L’arrivée de titres comme Mortal Kombat, Night Trap et Shinobi a poussé le public à s’inquiéter de la violence dans les jeux vidéo. Proactif, SEGA a pris les devants et introduit son propre système de classification de jeux avec la Mega Drive.

Tous les jeux commercialisés étaient ainsi classés pour correspondre à un public bien particulier. L’objectif ? Eviter que des enfants ne mettent la main sur un jeu comme Mortal Kombat.

Ce n’est toutefois que des années plus tard que les parents commenceront à s’inquiéter de la violence dans les jeux vidéo et que les premiers organes de classification seront créés.

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